Himpunan Mahasiswa Statistika UNIB
Rabu, 23 Oktober 2019
Minggu, 13 Oktober 2019
Pelatihan SPSS
BIPOLAR: Pelatihan SPSS
SPSS adalah aplikasi yang digunakan
untuk melakukan analisis statistika tingkat lanjut, analisis data dengan
algoritma machine learning, analisis string serta analisis big
data yang dapat di integrasikan untuk membangun platfrom data
analisis. SPSS adalah kependekan dari Statistical Package for the Social
Sciences. SPSS sangat populer di kalangan peneliti dan statistikawan untuk
membantu melakukan perhitungan terkait analisis data. SPSS menyediakan library
untuk perhitungan statistika dengan antarmuka interaktif yang menjadikannya
sebagai software analisis data tingkat lanjut paling populer di berbagai
universitas, instansi dan perusahaan.
SPSS digunakan oleh berbagai
universitas, institusi dan perusahaan untuk melakukan analisis data. Berikut
beberapa contoh penggunaan SPSS.
- Melakukan riset pemasaran (market research)
- Analisis data survey atau kuesioner
- Populer digunakan untuk penelitian akademik mahasiswa
- Populer digunakan oleh keperluan pemerintahan seperti lembaga BPS
- Data Mining
- Membantu untuk pengambilan keputusan suatu perusahaan
- Penelitian kesehatan masyarakat
- Mendokumentasikan data
- Representasi data Statistik
Mengingat pentingnya kegunaan
aplikasi SPSS tersebut maka pada tanggal 12 oktober 2019 di gd V bidang BIPOLAR
HIMASTA membuka pelatihan SPSS bagi mahasiswa statistika angkatan 2018 dan
2019. Dengan harapan setelah mengikuti pelatihan, ada rasa keingintahuan dari
diri masing-masing untuk mulai mempelajari dan mengotak-atik program dengan
berlandaskan dasar-dasar yang sudah di berikan sebelumnya.
Berdasarkan hasil survey, setidaknya
lebih dari 50% peserta pelatihan mulai memahami secara garis besar fungsi dari
program SPSS. Dan hal tersebut tidak lain dan tidak bukan berkat kegigihan dari
para mentor yang menyampaikan materi dengan semangat dan intensif. Para peserta
juga sangat antusias mengikuti pelatihan sebab pelatihan ini tidak dipungut
biaya alias gratis 😊. Nah, event- event seperti inilah
yang diharapkan lebih gencar dilaksanakan kedepannya. Untuk meningkatkan
kualitas mahasiswa Statistika dan meng-upgrade nama HIMASTA baik di lingkungan
fakultas maupun universitas. Terimakasih BIPOLAR ^_^ . Dan terimakasih
mentor-mentor kece angkatan 2016 ^_^. HIMASTA tunggu gebrakan baru dari BIPOLAR
selanjutnya ya..
Rabu, 09 Oktober 2019
BIPOLAR Project
Biasanya nih, permainan ular tangga dimainkan dengan aturan yang standar
kalo ga naik lewat tangga, ya turun naik ular. Eh, agak rancu kalo turun naik
ular, pokoknya gitu lah ya :D. Tapi ada yang beda nih main ular tangga ala anak
Statistika. Kira-kira beda nya apa ya readers ?
Jadi, bidang BIPOLAR HIMASTA UNIB
membuat terobosan baru nih dalam main ular tangga. So, ular
tangga main nya ga gitu-gitu aja ya. Disini yang perlu kita lakukan pertama
kali adalah membuat tempat bermain. Cara buat nya, gunakan tali rapia sehingga
terbentuk kotak-kotak seperti di papan ular tangga, namun tali ini dikotakkan
di atas tanah. Kebetulan kemaren permainan dilaksanakan di belakang rektorat
yang merupakan tanah berumput dan ukuran kotak dikira-kira agar muat beberapa
orang untuk masuk kedalamnya. Jadi kita tidak menggunakan pion dalam permainan
ini, melainkan masuk ke dalam permainan. Jangan lupa siapkan dadu yang
berukuran extra large menyesuaikan dengan kotak ular tangga. Dibeberapa
spot akan ada kertas putih yang berisi pertanyaan dari rentang mudah hingga
yang sulit dan ada juga yang berisi perintah sambung lagu. Jika seseorang masuk
kedalam spot akan ada beberapa kemungkinan:
1.
Mendapat
soal mudah
Jika mampu menjawab benar maka maju 2 kotak
Jika menjawab salah maka mundur 3 kotak
2.
Mendapat
soal sedang atau sulit
Jika mampu menjawab maka maju 4 kotak
Jika menjawab salah maka tetap di tempat
3.
Menyambung
lagu
Jika lagu dinyanyikan dengan benar dan sambil menari maka maju 3 kotak
Jika lagu
tidak dapat dilanjutkan maka tetap di tempat
Nah, setelah mengetahui isi spotnya kira-kira readers mikir gimana
ya? Secara yang buat soal kan kakak-kakak statistika yang udah pro :D. Jangan
risau dan jangan bimbang karena bakal ada keringanan buat kita semua. Setiap
pemain memilki 3 kesempatan untuk meminta bantuan kalo pemainnya udah stuck
banget nih. 3 bantuan itu adalah call friend, minta clue atau
tukar pemain
29 September kemarin seusai evaluasi bidang, permainan ular tangga di
laksanakan dengan mengirimkan perwakilan pemain dari setiap bidang. Dan setelah
melalui persaingan yang sengit dan funny akhirnya permainan diselesaikan
pertamakali oleh pemain perwakilan bidang BISTIK. Congratulation BISTIK
^_^ dan bagi yang masih tertunda kemenangannya semoga bertambah wawasannya
melalui permainan ini. Karena hakikatnya acara dilaksanakan untuk
bersenang-senang namun dengan cara yang baik.
Langganan:
Postingan (Atom)











