Minggu, 13 Oktober 2019

Pelatihan SPSS


BIPOLAR: Pelatihan SPSS

SPSS adalah aplikasi yang digunakan untuk melakukan analisis statistika tingkat lanjut, analisis data dengan algoritma machine learning, analisis string serta analisis big data yang dapat di integrasikan untuk membangun platfrom data analisis. SPSS adalah kependekan dari Statistical Package for the Social Sciences. SPSS sangat populer di kalangan peneliti dan statistikawan untuk membantu melakukan perhitungan terkait analisis data. SPSS menyediakan library untuk perhitungan statistika dengan antarmuka interaktif yang menjadikannya sebagai software analisis data tingkat lanjut paling populer di berbagai universitas, instansi dan perusahaan.

SPSS digunakan oleh berbagai universitas, institusi dan perusahaan untuk melakukan analisis data. Berikut beberapa contoh penggunaan SPSS.
  •        Melakukan riset pemasaran (market research)
  •        Analisis data survey atau kuesioner
  •        Populer digunakan untuk penelitian akademik mahasiswa
  •        Populer digunakan oleh keperluan pemerintahan seperti lembaga BPS
  •        Data Mining
  •        Membantu untuk pengambilan keputusan suatu perusahaan
  •        Penelitian kesehatan masyarakat
  •        Mendokumentasikan data
  •        Representasi data Statistik

Mengingat pentingnya kegunaan aplikasi SPSS tersebut maka pada tanggal 12 oktober 2019 di gd V bidang BIPOLAR HIMASTA membuka pelatihan SPSS bagi mahasiswa statistika angkatan 2018 dan 2019. Dengan harapan setelah mengikuti pelatihan, ada rasa keingintahuan dari diri masing-masing untuk mulai mempelajari dan mengotak-atik program dengan berlandaskan dasar-dasar yang sudah di berikan sebelumnya.

Berdasarkan hasil survey, setidaknya lebih dari 50% peserta pelatihan mulai memahami secara garis besar fungsi dari program SPSS. Dan hal tersebut tidak lain dan tidak bukan berkat kegigihan dari para mentor yang menyampaikan materi dengan semangat dan intensif. Para peserta juga sangat antusias mengikuti pelatihan sebab pelatihan ini tidak dipungut biaya alias gratis 😊. Nah, event- event seperti inilah yang diharapkan lebih gencar dilaksanakan kedepannya. Untuk meningkatkan kualitas mahasiswa Statistika dan meng-upgrade nama HIMASTA baik di lingkungan fakultas maupun universitas. Terimakasih BIPOLAR ^_^ . Dan terimakasih mentor-mentor kece angkatan 2016 ^_^. HIMASTA tunggu gebrakan baru dari BIPOLAR selanjutnya ya..







Rabu, 09 Oktober 2019

BIPOLAR Project



BIPOLAR Project


Biasanya nih, permainan ular tangga dimainkan dengan aturan yang standar kalo ga naik lewat tangga, ya turun naik ular. Eh, agak rancu kalo turun naik ular, pokoknya gitu lah ya :D. Tapi ada yang beda nih main ular tangga ala anak Statistika. Kira-kira beda nya apa ya readers ?

Jadi, bidang BIPOLAR HIMASTA UNIB  membuat terobosan baru nih dalam main ular tangga. So, ular tangga main nya ga gitu-gitu aja ya. Disini yang perlu kita lakukan pertama kali adalah membuat tempat bermain. Cara buat nya, gunakan tali rapia sehingga terbentuk kotak-kotak seperti di papan ular tangga, namun tali ini dikotakkan di atas tanah. Kebetulan kemaren permainan dilaksanakan di belakang rektorat yang merupakan tanah berumput dan ukuran kotak dikira-kira agar muat beberapa orang untuk masuk kedalamnya. Jadi kita tidak menggunakan pion dalam permainan ini, melainkan masuk ke dalam permainan. Jangan lupa siapkan dadu yang berukuran extra large menyesuaikan dengan kotak ular tangga. Dibeberapa spot akan ada kertas putih yang berisi pertanyaan dari rentang mudah hingga yang sulit dan ada juga yang berisi perintah sambung lagu. Jika seseorang masuk kedalam spot akan ada beberapa kemungkinan:

1.     Mendapat soal mudah
Jika mampu menjawab benar maka maju 2 kotak
Jika menjawab salah maka mundur 3 kotak

2.     Mendapat soal sedang atau sulit
Jika mampu menjawab maka maju 4 kotak
Jika menjawab salah maka tetap di tempat

3.     Menyambung lagu
Jika lagu dinyanyikan dengan benar dan sambil menari maka maju 3 kotak
Jika lagu tidak dapat dilanjutkan maka tetap di tempat

Nah, setelah mengetahui isi spotnya kira-kira readers mikir gimana ya? Secara yang buat soal kan kakak-kakak statistika yang udah pro :D. Jangan risau dan jangan bimbang karena bakal ada keringanan buat kita semua. Setiap pemain memilki 3 kesempatan untuk meminta bantuan kalo pemainnya udah stuck banget nih. 3 bantuan itu adalah call friend, minta clue atau tukar pemain

29 September kemarin seusai evaluasi bidang, permainan ular tangga di laksanakan dengan mengirimkan perwakilan pemain dari setiap bidang. Dan setelah melalui persaingan yang sengit dan funny akhirnya permainan diselesaikan pertamakali oleh pemain perwakilan bidang BISTIK. Congratulation BISTIK ^_^ dan bagi yang masih tertunda kemenangannya semoga bertambah wawasannya melalui permainan ini. Karena hakikatnya acara dilaksanakan untuk bersenang-senang namun dengan cara yang baik.